“Portable C++ Framework for Low-Latency Musical Touch Interaction with Geometrical Shapes”, ICMC 2017, Shanghaï

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À l’occasion de l’International Computer Music Conference, du 15 au 20 octobre à Shanghaï, le LARAS a présenté ses travaux récents dans le domaine du développement d’applications musicales contrôlées par interfaces tactiles. Le papier, écrit par Gwendal Le Vaillant, Guillaume Villée et Thierry Dutoit (professeur et directeur de thèse à l’UMons/Numédiart) présente un framework de développement d’applications musicales tactiles multi-point, ainsi qu’un test de réactivité de ce framework sous différentes conditions.

Experience setup example

La latence totale du framework a été testée sur 12 configurations matérielles, avec différents ordinateurs, tablettes tactiles, et interfaces audionumériques. L’expérience a rassemblé au total 2160 mesures de latence.

Audio latency following a tap action

Le papier est disponible en libre téléchargement dans les proceedings de la conférence.

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LARAS presented their recent work about musical applications based on touch interactions, at the International Computer Music Conference 2017 in Shanghai. Gwendal Le Vaillant, Guillaume Villée and Thierry Dutoit (professor and PhD supervisor at UMons/Numédiart) wrote a paper that describes a C++ framework for developping reactive multi-touch musical applications.

Various touch interfaces and the framework itself were tested on a simple criterion: the measure of the total delay (or latency) between tapping a touch screen and the audio response of the hardware.  The test consisted of 2160 touch taps, and was conducted on 12 different hardware configurations.

The proceedings of the conference can be downloaded at the following URL : http://www.icmc2017.com/en/download.html.


LARAS à la convention UNITE 16′

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La convention UNITE 16′ s’est déroulée du 31 mai au 2 juin à Amsterdam. Elle a pour but de promouvoir le moteur de développement de jeux vidéo “Unity” ainsi que certaines nouvelles technologiques qui peuvent lui être attachées telles que la réalité virtuelle ou augmentée. Lors de ces trois jours de conférence, nous avons eu l’occasion d’assister à bon nombre de présentations sur des domaines très divers. En passant du cours purement technique et éducatif sur les shaders au récit d’un homme qui nous a expliqué comment Unity lui a permis de survivre financièrement durant une période de sa vie, il y en a eu pour tous les goûts…

 


LARAS développe la partie technologique du “Thinker’s Corner”

La partie technologique du Thinker’s Corner a été développée par Rudi Giot et Damien Grobet pour “le CORRIDOR“, maison de production et de création artistique à Liège. Allusion au Speaker’s Corner de Londres, le Thinker’s Corner est une expérience d’art vivant et de savoir partagé dans l’espace public. Interrogeant notre société à travers des pensées actuelles ou anciennes, toujours innovantes, il revisite nos idées reçues en utilisant le mode du contre-pied. Dans ce Thinker’s Corner, de jeunes acteurs professionnels, munis d’oreillettes et d’un micro, prennent en charge et relayent la parole de penseurs et intellectuels de la société civile, citoyens du monde, poètes, artistes. Les textes choisis s’orienteront vers différentes questions qui nourrissent un principe fondamental : celui de ne pas renoncer à l’espérance, de construire collectivement un « mieux » commun sans faire l’impasse sur la complexité.

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Présentation de notre jeu au BIFFF

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L’événement ‘Blending A Game Jam‘ étant partenaire du BIFFF cette année, nous avons eu l’occasion de présenter notre jeu créé le mois passé au public pour la première fois. Micro en main, slide show sur un écran de cinéma, c’est parti pour convaincre !

Comme lors du Brotaru, le public a pu venir essayer nos jeux pour donner leur avis en direct. Ce moment d’échange est particulièrement intéressant car qui mieux que l’utilisateur final pour donner un avis critique ? Equilibrage du jeu, ajout de nouvelles textures ou encore de nouvelles mécaniques de jeu originales, tous ces conseils seront bien utiles à l’évolution du prototype qui commence doucement à faire son petit bout de chemin…


LARAS au Brotaru !

12961301_479874705544209_8542518833378772565_oLe Brotaru est un événement qui rassemble les acteurs du monde du jeu vidéo tous les premiers mercredis du mois dans un bar de Bruxelles. Le concept est simple : présenter ses prototypes de jeu vidéo et échanger des contacts tout en partageant un moment de convivialité. Quoi de mieux que d’échanger des conseils entre développeurs, concepteurs et graphistes autour d’une bonne Cuvée de Trolls pression !

C’est lors de cet événement que nous avons eu l’occasion de présenter notre jeu fraîchement créé : ‘The Healing Souls’.

La plus grande qualité du Brotaru est d’être accessible à tous. Pour notre première participation, nous avons été superbement accueillis. Si vous aussi vous êtes fan de jeux vidéo et que vous désirez franchir le pas entre consommateur et acteur dans le domaine, n’hésitez pas à vous y rendre le mois prochain pour en discuter et qui sait, trouver une nouvelle vocation, ou vous faire de nouveaux amis !12983964_479874718877541_9152977265375151360_o


Blending A Game Jam 2016

20160320_145015Durant le week-end du 18 au 20 mars a eu lieu la “Blending A Game Jam” au Factory Forty à Forest. Une Game Jam est une compétition regroupant des acteurs du monde de la création de jeux vidéo. On y retrouve des artistes, des level designeurs, des dessinateurs, des concepteurs, des musiciens et des développeurs. Le principe est simple : vous avez 48h pour créer un jeu avec un résultat jouable. C’est à cette occasion que LARAS a décidé de relever le défi et d’envoyer une équipe d’étudiants ‘consentants’ de premier master informatique.

Après 6h de sommeil, 5 croissants, une pizza, beaucoup de motivation, une bonne dose d’adrénaline et 36h de développement intensif, tout le monde peut enfin relâcher la pression et nous sommes heureux de présenter notre création : The Healing Souls.

Le principe du jeu est très simple : survivre le plus longtemps possible à une maladie qui occulte votre champ de vision. (Plus d’infos sur notre slide show)

Afin de pimenter un peu les choses, vous ne jouerez pas face à votre écran mais bien dans un casque de réalité virtuelle. L’idée était d’expérimenter cette nouvelle technologie pour en tester ses limites et une chose est sûre, nous n’avons pas été déçu ! Le résultat, casque sur tête, assure une immersion bluffante (voire même déstabilisante) pour la plupart des utilisateurs.


Virtual Fantasy @ Laval-Virtual

Wednesday 9th of april began the Laval-Virtual exhibition at Laval, France. Again, four of our students took part at the Virtual Fantasy competition “Limited Time”. Since 10 o’clock yesterday morning, they are developing an original application with only one constraint : the use of a magic wand …

This magic wand has been converted into a terrifying weapon shooting rainbows and ponies in order to exterminate evil demons from invading a peaceful village of fairy tales.

The technologies used are the Oculus Rift, the Kinect and an arduino board to implement some electronic sensors.

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Quentin Van Wonterghem, Antoine Godfroid, Nicolas Pochet, Antoine Landrieux

See here a presentation of their work !


IP 2014 Video

This is the final video of the Intensive Program 2014


IP 2014 : Innovative User Interaction

Laras team is participating for the third time to an intensive Erasmus programme (IP) from the 2th of February until the 14th of February in Gent. This year theme is “The Internet of Things for Healthcare“. This programme is subsidied by our belgian european agency. Twenty students from Austria, Swiss, Brussels and Gent are participating. A public presentation will happen in Gent, at “de Oude Vismijn“, at 20:00, on the 13th of February.

For the movie of this great event :  http://www.avs.be/avsnews/internet-of-things
LifeLearning

http://laras.be/ip2014/files/2013/10/2hp0o6w.jpg


LavaAMP project at the ACM UIST 2013

Project presented at the ACM UIST in 2013.
The LavaLamp reacts to the music processed in real time.

Developed by Christian Frisson (Numédiart) and Eric Schayes (LARAS) with the Microsoft PumpSpark Kit and Pure Data.