LARAS à la convention UNITE 16′

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La convention UNITE 16′ s’est déroulée du 31 mai au 2 juin à Amsterdam. Elle a pour but de promouvoir le moteur de développement de jeux vidéo “Unity” ainsi que certaines nouvelles technologiques qui peuvent lui être attachées telles que la réalité virtuelle ou augmentée. Lors de ces trois jours de conférence, nous avons eu l’occasion d’assister à bon nombre de présentations sur des domaines très divers. En passant du cours purement technique et éducatif sur les shaders au récit d’un homme qui nous a expliqué comment Unity lui a permis de survivre financièrement durant une période de sa vie, il y en a eu pour tous les goûts…

 


LARAS développe la partie technologique du “Thinker’s Corner”

La partie technologique du Thinker’s Corner a été développée par Rudi Giot et Damien Grobet pour “le CORRIDOR“, maison de production et de création artistique à Liège. Allusion au Speaker’s Corner de Londres, le Thinker’s Corner est une expérience d’art vivant et de savoir partagé dans l’espace public. Interrogeant notre société à travers des pensées actuelles ou anciennes, toujours innovantes, il revisite nos idées reçues en utilisant le mode du contre-pied. Dans ce Thinker’s Corner, de jeunes acteurs professionnels, munis d’oreillettes et d’un micro, prennent en charge et relayent la parole de penseurs et intellectuels de la société civile, citoyens du monde, poètes, artistes. Les textes choisis s’orienteront vers différentes questions qui nourrissent un principe fondamental : celui de ne pas renoncer à l’espérance, de construire collectivement un « mieux » commun sans faire l’impasse sur la complexité.

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Présentation de notre jeu au BIFFF

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L’événement ‘Blending A Game Jam‘ étant partenaire du BIFFF cette année, nous avons eu l’occasion de présenter notre jeu créé le mois passé au public pour la première fois. Micro en main, slide show sur un écran de cinéma, c’est parti pour convaincre !

Comme lors du Brotaru, le public a pu venir essayer nos jeux pour donner leur avis en direct. Ce moment d’échange est particulièrement intéressant car qui mieux que l’utilisateur final pour donner un avis critique ? Equilibrage du jeu, ajout de nouvelles textures ou encore de nouvelles mécaniques de jeu originales, tous ces conseils seront bien utiles à l’évolution du prototype qui commence doucement à faire son petit bout de chemin…


LARAS au Brotaru !

12961301_479874705544209_8542518833378772565_oLe Brotaru est un événement qui rassemble les acteurs du monde du jeu vidéo tous les premiers mercredis du mois dans un bar de Bruxelles. Le concept est simple : présenter ses prototypes de jeu vidéo et échanger des contacts tout en partageant un moment de convivialité. Quoi de mieux que d’échanger des conseils entre développeurs, concepteurs et graphistes autour d’une bonne Cuvée de Trolls pression !

C’est lors de cet événement que nous avons eu l’occasion de présenter notre jeu fraîchement créé : ‘The Healing Souls’.

La plus grande qualité du Brotaru est d’être accessible à tous. Pour notre première participation, nous avons été superbement accueillis. Si vous aussi vous êtes fan de jeux vidéo et que vous désirez franchir le pas entre consommateur et acteur dans le domaine, n’hésitez pas à vous y rendre le mois prochain pour en discuter et qui sait, trouver une nouvelle vocation, ou vous faire de nouveaux amis !12983964_479874718877541_9152977265375151360_o


Blending A Game Jam 2016

20160320_145015Durant le week-end du 18 au 20 mars a eu lieu la “Blending A Game Jam” au Factory Forty à Forest. Une Game Jam est une compétition regroupant des acteurs du monde de la création de jeux vidéo. On y retrouve des artistes, des level designeurs, des dessinateurs, des concepteurs, des musiciens et des développeurs. Le principe est simple : vous avez 48h pour créer un jeu avec un résultat jouable. C’est à cette occasion que LARAS a décidé de relever le défi et d’envoyer une équipe d’étudiants ‘consentants’ de premier master informatique.

Après 6h de sommeil, 5 croissants, une pizza, beaucoup de motivation, une bonne dose d’adrénaline et 36h de développement intensif, tout le monde peut enfin relâcher la pression et nous sommes heureux de présenter notre création : The Healing Souls.

Le principe du jeu est très simple : survivre le plus longtemps possible à une maladie qui occulte votre champ de vision. (Plus d’infos sur notre slide show)

Afin de pimenter un peu les choses, vous ne jouerez pas face à votre écran mais bien dans un casque de réalité virtuelle. L’idée était d’expérimenter cette nouvelle technologie pour en tester ses limites et une chose est sûre, nous n’avons pas été déçu ! Le résultat, casque sur tête, assure une immersion bluffante (voire même déstabilisante) pour la plupart des utilisateurs.


Virtual Fantasy @ Laval-Virtual

Wednesday 9th of april began the Laval-Virtual exhibition at Laval, France. Again, four of our students took part at the Virtual Fantasy competition “Limited Time”. Since 10 o’clock yesterday morning, they are developing an original application with only one constraint : the use of a magic wand …

This magic wand has been converted into a terrifying weapon shooting rainbows and ponies in order to exterminate evil demons from invading a peaceful village of fairy tales.

The technologies used are the Oculus Rift, the Kinect and an arduino board to implement some electronic sensors.

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Quentin Van Wonterghem, Antoine Godfroid, Nicolas Pochet, Antoine Landrieux

See here a presentation of their work !


IP 2014 Video

This is the final video of the Intensive Program 2014


IP 2014 : Innovative User Interaction

Laras team is participating for the third time to an intensive Erasmus programme (IP) from the 2th of February until the 14th of February in Gent. This year theme is “The Internet of Things for Healthcare“. This programme is subsidied by our belgian european agency. Twenty students from Austria, Swiss, Brussels and Gent are participating. A public presentation will happen in Gent, at “de Oude Vismijn“, at 20:00, on the 13th of February.

For the movie of this great event :  http://www.avs.be/avsnews/internet-of-things
LifeLearning

http://laras.be/ip2014/files/2013/10/2hp0o6w.jpg


LavaAMP project at the ACM UIST 2013

Project presented at the ACM UIST in 2013.
The LavaLamp reacts to the music processed in real time.

Developed by Christian Frisson (Numédiart) and Eric Schayes (LARAS) with the Microsoft PumpSpark Kit and Pure Data.


KIKK Festival

Une équipe de notre institut a gagné le deuxième prix du concours du KIKK avec leur projet : Living Water.

Le témoignage des étudiants :

Durant le KIKK festival 2013, nous avons eu la chance de participer au « KIKK Kontest 2013 » durant lequel nous avons pu réaliser notre prototype d’eau vivante. Le principe de l’eau vivante est assez simple, il s’agit d’ajouter des sens et des émotions ou des humeurs à l’eau et ainsi permettre de nouvelles interactions entre l’homme et une étendue d’eau. Pour le « Kontest » nous avons décidé de lui ajouter le sens de la vue à l’aide d’un système « Microsoft Kinect », ainsi que des émotions basiques simulées à l’aide d’une série de pompe « PumpsPark » pour le mouvement de l’eau. De plus, nous avons ajouté un projecteur pour pouvoir associer une couleur aux humeurs de l’eau (rouge = fâchée, bleu = calme, …).
Tous ces outils mis ensemble, nous ont permis de donner la sensation de vie de l’eau.
Par exemple :

    Eau fâchée : Une couleur rouge est projetée sur la surface de l’eau et celle-ci s’agite de plus en plus en fonction de la proximité de la personne détectée.
    Eau joueuse : L’eau vous propose de jouer à un jeu où il faut toucher un jet aléatoirement généré sur une des pompes (une sorte de jeu de la taupe)
    Eau lassée : si personne n’est présent pendant un certain temps l’eau va tenter de se faire remarquer à l’aide de jet d’eau

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L’idée nous est venue de l’envie de changer la vision que peuvent avoir les gens sur certains composés « inertes » tel que l’eau. En donnant de la « vie » à l’eau, nous pouvons créer un monde où il existe une forme de respect envers l’eau comme si il’ s’agissait d’un être vivant. De cette manière nous pouvons sensibiliser les gens et ainsi éviter certains scénarios catastrophiques. De plus, il s’agit aussi d’un projet « artistique »

 

En ce qui concerne l’équipe « LW-Team », celle-ci était essentiellement composer d’étudiant de 1 er Master en informatique provenant de l’Institut supérieur industriel de Bruxelles (ISIB) :

    Marro Gabriele : S’est essentiellement occupé de la gestion des pompes sur le projet.
    Tom De Man : S’est essentiellement occupé du traitement des images de la « Kinect »
    Antoine Landrieu : S’est occupé de la logistique sur le prototype

L’ensemble du matériel utilisé lors du « KONTEST » nous a été prêté par le laboratoire « LARAS » qui s’occupe de la recherche pour les sections informatique et électronique de  l’ « ISIB ».