Blending A Game Jam 2016

20160320_145015Durant le week-end du 18 au 20 mars a eu lieu la “Blending A Game Jam” au Factory Forty à Forest. Une Game Jam est une compétition regroupant des acteurs du monde de la création de jeux vidéo. On y retrouve des artistes, des level designeurs, des dessinateurs, des concepteurs, des musiciens et des développeurs. Le principe est simple : vous avez 48h pour créer un jeu avec un résultat jouable. C’est à cette occasion que LARAS a décidé de relever le défi et d’envoyer une équipe d’étudiants ‘consentants’ de premier master informatique.

Après 6h de sommeil, 5 croissants, une pizza, beaucoup de motivation, une bonne dose d’adrénaline et 36h de développement intensif, tout le monde peut enfin relâcher la pression et nous sommes heureux de présenter notre création : The Healing Souls.

Le principe du jeu est très simple : survivre le plus longtemps possible à une maladie qui occulte votre champ de vision. (Plus d’infos sur notre slide show)

Afin de pimenter un peu les choses, vous ne jouerez pas face à votre écran mais bien dans un casque de réalité virtuelle. L’idée était d’expérimenter cette nouvelle technologie pour en tester ses limites et une chose est sûre, nous n’avons pas été déçu ! Le résultat, casque sur tête, assure une immersion bluffante (voire même déstabilisante) pour la plupart des utilisateurs.

Virtual Fantasy @ Laval-Virtual

Wednesday 9th of april began the Laval-Virtual exhibition at Laval, France. Again, four of our students took part at the Virtual Fantasy competition “Limited Time”. Since 10 o’clock yesterday morning, they are developing an original application with only one constraint : the use of a magic wand …

This magic wand has been converted into a terrifying weapon shooting rainbows and ponies in order to exterminate evil demons from invading a peaceful village of fairy tales.

The technologies used are the Oculus Rift, the Kinect and an arduino board to implement some electronic sensors.

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Quentin Van Wonterghem, Antoine Godfroid, Nicolas Pochet, Antoine Landrieux

See here a presentation of their work !

IP 2014 : Innovative User Interaction

Laras team is participating for the third time to an intensive Erasmus programme (IP) from the 2th of February until the 14th of February in Gent. This year theme is “The Internet of Things for Healthcare“. This programme is subsidied by our belgian european agency. Twenty students from Austria, Swiss, Brussels and Gent are participating. A public presentation will happen in Gent, at “de Oude Vismijn“, at 20:00, on the 13th of February.

For the movie of this great event :  http://www.avs.be/avsnews/internet-of-things
LifeLearning

http://laras.be/ip2014/files/2013/10/2hp0o6w.jpg

KIKK Festival

Une équipe de notre institut a gagné le deuxième prix du concours du KIKK avec leur projet : Living Water.

Le témoignage des étudiants :

Durant le KIKK festival 2013, nous avons eu la chance de participer au « KIKK Kontest 2013 » durant lequel nous avons pu réaliser notre prototype d’eau vivante. Le principe de l’eau vivante est assez simple, il s’agit d’ajouter des sens et des émotions ou des humeurs à l’eau et ainsi permettre de nouvelles interactions entre l’homme et une étendue d’eau. Pour le « Kontest » nous avons décidé de lui ajouter le sens de la vue à l’aide d’un système « Microsoft Kinect », ainsi que des émotions basiques simulées à l’aide d’une série de pompe « PumpsPark » pour le mouvement de l’eau. De plus, nous avons ajouté un projecteur pour pouvoir associer une couleur aux humeurs de l’eau (rouge = fâchée, bleu = calme, …).
Tous ces outils mis ensemble, nous ont permis de donner la sensation de vie de l’eau.
Par exemple :

    Eau fâchée : Une couleur rouge est projetée sur la surface de l’eau et celle-ci s’agite de plus en plus en fonction de la proximité de la personne détectée.
    Eau joueuse : L’eau vous propose de jouer à un jeu où il faut toucher un jet aléatoirement généré sur une des pompes (une sorte de jeu de la taupe)
    Eau lassée : si personne n’est présent pendant un certain temps l’eau va tenter de se faire remarquer à l’aide de jet d’eau

KIKK
L’idée nous est venue de l’envie de changer la vision que peuvent avoir les gens sur certains composés « inertes » tel que l’eau. En donnant de la « vie » à l’eau, nous pouvons créer un monde où il existe une forme de respect envers l’eau comme si il’ s’agissait d’un être vivant. De cette manière nous pouvons sensibiliser les gens et ainsi éviter certains scénarios catastrophiques. De plus, il s’agit aussi d’un projet « artistique »

 

En ce qui concerne l’équipe « LW-Team », celle-ci était essentiellement composer d’étudiant de 1 er Master en informatique provenant de l’Institut supérieur industriel de Bruxelles (ISIB) :

    Marro Gabriele : S’est essentiellement occupé de la gestion des pompes sur le projet.
    Tom De Man : S’est essentiellement occupé du traitement des images de la « Kinect »
    Antoine Landrieu : S’est occupé de la logistique sur le prototype

L’ensemble du matériel utilisé lors du « KONTEST » nous a été prêté par le laboratoire « LARAS » qui s’occupe de la recherche pour les sections informatique et électronique de  l’ « ISIB ».

Grow grow grow

Caroline Le Méhauté présente actuellement à Marseille sa création “Grow grow grow” au Festival des Arts Éphémères dans un jardin enchanté jusqu’au 13 juin 2013. La conception de cette installation a été réalisée dans notre laboratoire avec l’aide de Damien Grobet.

Extrait d’une critique par GAËLLE CLOAREC :

” Notre principal coup de cœur va cependant à la motte de terre qui respire de Caroline Le Méhauté intitulée Grow grow grow, dont on ne sait si elle prélude à l’extraction d’un golem ou si elle figure Gaïa en pleine méditation. Une œuvre dotée d’un impact profond, qui ne se donne pas instantanément, mais trouble autant qu’elle invite au recueillement.”

ARTECH 2012

We participate to Artech 2012, the sixth international conference on Digital Arts held at University of Algarve in the South of Portugal. It aims to create a forum for the emerging digital arts bringing together the scientific, technological and artistic community. The goal is to promote the interest in the digital culture and its intersection with art and technology as an important research field, but also as a common space for discussion and exchange of new experiences.
Intention - LARAS - ARTECH 2012
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

We will talk about our project “InteNtion – Interactive Network Sonification – as an Installation”.
Intention - LARAS - ARTECH 2012