KIKK 2018

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Le LARAS était présent au festival de culture digitale KIKK à Namur du 01 au 04 novembre. A cette occasion, le public a pu découvrir les différents projets de recherche développés au laboratoire.

En particulier, l’application élaborée pendant deux ans dans le cadre du projet AMUSING a été révélée aux visiteurs du festival. Le but du projet était de créer une application pour faciliter la création musicale en utilisant la géométrie à la place de partitions ou de lignes du temps. Chacun, musicien ou non, a donc pu exprimer sa créativité et composer sa propre musique en jouant avec des formes géométriques.

Une vidéo de démonstration est disponible en suivant ce lien.

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LARAS attended the Festival of Digital & Creative Cultures KIKK in Namur from 01 to 04 of November. On this occasion, the audience has discovered various projects developed in the research center.

Especially the new musical app created during the two years project Amusing has been revealed to the visitors. The aim of the project was to create an application to facilitate musical creation by using geometry instead of classical musical staff or timelines. Thus everyone, musician or not, had the opportunity to express its creativity and to create music by playing with geometrical shapes.

A demontration video is available on this link.

LARAS à l’ICMC 2018

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La conférence ICMC 2018 s’est déroulée  du 5 au 10 août à Daegu, en Corée du Sud. A cette occasion, le LARAS (papier écrit par Guillaume Villée et Gwendal Le Vaillant) a pu présenter un de ses projets de recherche : AMuSING. AMuSING est une application mobile permettant de créer de la musique sur base de formes géométriques modulables.

Cette présentation a permis de présenter pour la première fois l’application au public scientifique. Parmi toutes les applications présentées cette année, AMuSING était la seule à profiter des atouts qu’offre la géométrie dans l’univers musical. Pour résumer son fonctionnement, chaque forme est associée à un son et les notes produites à chaque sommet varient directement par rapport à la distance avec le centre.

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The ICMC 2018 conference was held from August 5th to 10th in Daegu, South Korea. On this occasion, LARAS (paper written by Guillaume Villée and Gwendal Le Vaillant) was able to present one of his research projects: AMuSING. AMuSING is a mobile application for creating music based on modular geometric shapes.

This presentation allowed to present for the first time the application to the scientific public. Among all the applications presented this year, AMuSING was the only one to take advantage of the benefits offered by geometry in the musical universe. To summarize how it works, each form is associated with a sound and the notes produced at each vertex vary directly depending on distance with the center.

Réalité virtuelle sonore à Liège

Ce week-end du 8 et 9 septembre, le studio Demute de Bruxelles a mis en place son nouveau système appelé le ‘Room Scale Augmented Audio’ pour une démo à l’athénée Léonie de Waha à Liège. Ce système a été développé avec la participation du LARAS et permet, à l’aide d’un simple casque sur les oreilles, de s’immerger dans un univers sonore en 3 dimensions et d’interagir avec lui.

Plus d’informations sur l’article de todayInLiege !

“Portable C++ Framework for Low-Latency Musical Touch Interaction with Geometrical Shapes”, ICMC 2017, Shanghaï

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À l’occasion de l’International Computer Music Conference, du 15 au 20 octobre à Shanghaï, le LARAS a présenté ses travaux récents dans le domaine du développement d’applications musicales contrôlées par interfaces tactiles. Le papier, écrit par Gwendal Le Vaillant, Guillaume Villée et Thierry Dutoit (professeur et directeur de thèse à l’UMons/Numédiart) présente un framework de développement d’applications musicales tactiles multi-point, ainsi qu’un test de réactivité de ce framework sous différentes conditions.

Experience setup example

La latence totale du framework a été testée sur 12 configurations matérielles, avec différents ordinateurs, tablettes tactiles, et interfaces audionumériques. L’expérience a rassemblé au total 2160 mesures de latence.

Audio latency following a tap action

Le papier est disponible en libre téléchargement dans les proceedings de la conférence.

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LARAS presented their recent work about musical applications based on touch interactions, at the International Computer Music Conference 2017 in Shanghai. Gwendal Le Vaillant, Guillaume Villée and Thierry Dutoit (professor and PhD supervisor at UMons/Numédiart) wrote a paper that describes a C++ framework for developping reactive multi-touch musical applications.

Various touch interfaces and the framework itself were tested on a simple criterion: the measure of the total delay (or latency) between tapping a touch screen and the audio response of the hardware.  The test consisted of 2160 touch taps, and was conducted on 12 different hardware configurations.

The proceedings of the conference can be downloaded at the following URL : http://www.icmc2017.com/en/download.html.

LARAS at 22nd Euroweek

Ferrofluid spreading along a bolt. Steve De Jongh (Photographer) February 2016
 

“I think that more and more we all understand that innovation in the future will be on the intersection of arts and sciences.” (EU Commissioner Carlos Moedas)

Olivier Martin and Jawad Boujida, 3rd  year students at ISIB took part to the 22nd Euroweek in Brussels. They presented a dynamic piece of art with ferromagnetic fluid. With this fluid, we can imagine a new dynamic information sharing system. It will be innovative and aesthetic.

The device will show a ferrofluid suspended in a liquid and changing shape thanks to the application of a magnetic field. The screen panel is controlled by a Smartphone and allows maximal personalization.

LARAS à la convention UNITE 16′

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La convention UNITE 16′ s’est déroulée du 31 mai au 2 juin à Amsterdam. Elle a pour but de promouvoir le moteur de développement de jeux vidéo “Unity” ainsi que certaines nouvelles technologiques qui peuvent lui être attachées telles que la réalité virtuelle ou augmentée. Lors de ces trois jours de conférence, nous avons eu l’occasion d’assister à bon nombre de présentations sur des domaines très divers. En passant du cours purement technique et éducatif sur les shaders au récit d’un homme qui nous a expliqué comment Unity lui a permis de survivre financièrement durant une période de sa vie, il y en a eu pour tous les goûts…

 

LARAS développe la partie technologique du “Thinker’s Corner”

La partie technologique du Thinker’s Corner a été développée par Rudi Giot et Damien Grobet pour “le CORRIDOR“, maison de production et de création artistique à Liège. Allusion au Speaker’s Corner de Londres, le Thinker’s Corner est une expérience d’art vivant et de savoir partagé dans l’espace public. Interrogeant notre société à travers des pensées actuelles ou anciennes, toujours innovantes, il revisite nos idées reçues en utilisant le mode du contre-pied. Dans ce Thinker’s Corner, de jeunes acteurs professionnels, munis d’oreillettes et d’un micro, prennent en charge et relayent la parole de penseurs et intellectuels de la société civile, citoyens du monde, poètes, artistes. Les textes choisis s’orienteront vers différentes questions qui nourrissent un principe fondamental : celui de ne pas renoncer à l’espérance, de construire collectivement un « mieux » commun sans faire l’impasse sur la complexité.

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Présentation de notre jeu au BIFFF

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L’événement ‘Blending A Game Jam‘ étant partenaire du BIFFF cette année, nous avons eu l’occasion de présenter notre jeu créé le mois passé au public pour la première fois. Micro en main, slide show sur un écran de cinéma, c’est parti pour convaincre !

Comme lors du Brotaru, le public a pu venir essayer nos jeux pour donner leur avis en direct. Ce moment d’échange est particulièrement intéressant car qui mieux que l’utilisateur final pour donner un avis critique ? Equilibrage du jeu, ajout de nouvelles textures ou encore de nouvelles mécaniques de jeu originales, tous ces conseils seront bien utiles à l’évolution du prototype qui commence doucement à faire son petit bout de chemin…